Pokémon Encinacorba

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POKÉMON ENCINACORBA
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COMARCA DE CARIÑENA

Encinacorba

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ENTRENADORES

Tu comarca, en el bolsillo

El juego online necesita conexión. Tu progreso se guarda en el servidor.

POKÉMON ENCINACORBA

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en Encinacorba.

Elige tu primer Pokémon. Comienzas a nivel 5 con cinco Poké Balls. ¡Los demás tendrás que encontrarlos!

Tu personaje
¿Cuál será tu primer Pokémon?
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IGLESIA DE CARIÑENA

Tres retos. Dos formas de dejar huella.

01

Medalla del pueblo

Combate contra el guía Mateo. Tu progreso personal, abierto a todos.

Niveles 10–12 · 3 Pokémon
02

Defensa automática

El equipo registrado del líder, controlado por la máquina.

Ambos equipos a nivel 20
03

El título del pueblo

Tras superar la defensa, disputa el puesto contra su dueño en un duelo humano.

Una disputa activa · Plazo de 24 h
ANTES DE SALIR AL CAMINO

POKÉMON

LAS REGLAS DE LA COMARCA

Explora a tu ritmo. Defiende tu pueblo.

El camino

Sal al este de Encinacorba, cruza las viñas y busca la iglesia de Cariñena. En la hierba aparecen Pokémon salvajes: debilítalos y abre MOCHILA en combate para lanzar una Poké Ball. Las capturas llenan los huecos del equipo y después se guardan en el PC. Si te quedas sin Poké Balls, vuelve al profesor Garnacha. Los participantes que sigan en pie ganan experiencia al vencer a sus rivales. Vuelve al Centro Pokémon para recuperar PS y PP. Los Pokémon aprenden movimientos al alcanzar el nivel correspondiente; si ya conocen cuatro, tú eliges cuál olvidar. Los premios de Poké Balls de los entrenadores locales se reciben una sola vez.

Tu gimnasio

El primer ganador de la medalla ocupa el puesto vacante. Después, vencer la defensa automática te convierte en aspirante. El duelo humano decide el título. Las medallas personales nunca se pierden.

Las 24 horas

Hay un aspirante oficial y una cola. Si ambos pulsáis «Estoy listo» en el mismo minuto, empieza el duelo. Si no habéis luchado, confirma tu presencia en los últimos cinco minutos del plazo. Si solo comparece el aspirante, obtiene el título; si falta él o faltáis ambos, lo conserva el líder. Una desconexión breve tiene un minuto de margen.

Retos por el camino

En los pueblos los retos siempre necesitan aceptación. En la ruta, si ambos activáis el modo competitivo, un jugador con menor puntuación puede forzar un duelo dentro de una diferencia de 250 puntos. Tras combatir tienes cinco minutos de protección frente a duelos obligatorios. Puedes enviar o aceptar un reto voluntario durante ese tiempo. La protección solo termina si el nuevo duelo comienza; rechazar un reto la conserva.

Piloto: dos pueblos, una ruta, un gimnasio y tres leyendas tras completar el pasaporte. Los Pokémon progresan hasta el nivel 20 en este piloto; los duelos online se igualan al nivel 20 y no consumen los PS y PP de la aventura. No incluye toda la campaña, habilidades, objetos equipados ni intercambios. Esta edición es gratuita y no incluye compras ni cobros por reanimar.

COMBATETurno 1
PS
Pokémon rivalTu Pokémon
PS
EXP

¿Qué hará tu Pokémon?

ENCINACORBA TUS TÍTULOS EN EL MUNDO

Mis gimnasios

OBJETOS

MOCHILA

POKÉ BALL× 0

Sirve para capturar Pokémon salvajes. Durante un encuentro, elige MOCHILA y después POKÉ BALL.

Debilitar al rival aumenta la probabilidad de captura. Si te quedas sin ninguna, el profesor Garnacha te entrega cinco más.

POCIÓN× 0

Recupera hasta 20 PS de un Pokémon durante la exploración, fuera de combate. No revive ni cura estados. Consíguelas aprendiendo historias en los monumentos.

ZAPATILLAS DE CHEMI

BICICLETA

FICHA DE ENTRENADOR

Rojo

TU VOZ EN LA COMARCA

Escribe lo que dirá tu entrenador al hablar y al combatir con otros jugadores.

TUS PARTIDAS EN ESTE NAVEGADOR

¿Quieres volver a empezar con un solo Pokémon? Crea otro entrenador. La partida actual se conserva y podrás recuperarla aquí.

ENTRENADOR DE LA COMARCA

RECUERDOS DE LA COMARCA

PASAPORTE DE AVENTURA

Elige tu camino. Puedes completar estas metas en el orden que quieras.

Completa las seis metas para conseguir el distintivo «Explorador de las Viñas». Tus medallas y el título del gimnasio siguen su propio camino.

DUELOS ENTRE ENTRENADORES

RANKING

ESTACIÓN

Tomar el tren

Elige un destino. Cada ciudad se abre al visitar la anterior de la cadena.

CUADERNO DE VIAJE ·

Pascual · Tu guía viajero

FUENTES HISTÓRICAS · ABREN OTRA PESTAÑA
MOCHILA · POCIÓN

¿A qué Pokémon?

Recupera hasta 20 PS. Los Pokémon debilitados necesitan un Centro.

Elige tu personaje

Rojo

BOSQUES, CUEVAS Y POKÉMON SALVAJES

Más allá de las ciudades

Busca el cartel de expediciones en la ciudad de salida. Lleva Poké Balls y descansa en el refugio. Puedes recorrer los Pirineos a pie desde el este de Zaragoza.

Ver el atlas de ciudades y monumentos ↗

DUELO ENTRE ENTRENADORES

RETO DE COMBATE

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Tu partida, contigo

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UN OBJETO PARA LA AVENTURA